Marketing They Are a-Changin'

カスタマー・エンゲージメント、サスティナビリティに関することを

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Marketing3.0

囚人のジレンマがゲーム理論の一つとして考案されたのは、1950年のこと。2017年の今、半世紀以上前の世界は自分の利益だけを追求すれば良しとする考え方から、社会のための良い行為は何をすることかを考えることが重要な要素になってきている。ゲームのルールは変わった。
『若者文化が志向するMarketing3.0~海賊のジレンマ』の画像

経済学を志した理由は、「社会をよりよく機能させるためにはどうしたら良いか」という強い問題意識を持っていたからだ。 フィリップ・コトラー 「マーケティングの日本と未来」 より
『顧客エンゲージメントとMarketing4.0』の画像

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